视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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游戏机制灵活运用:即时反馈(学习任务成果即时反馈,让学员感受到学习的成就)、渐进机制(整个项目学习的过程是学员循序渐进不断参与通关挑战) 、游戏经济(恰当的经济激励,激发学员持续参与和知识共创)、社交机制(提升学习活跃度,让学习过程不再孤单)。
粉丝直呼拳皇97ol八神形象完爆SNK新作拳皇14 3D八神帅出新高度
作者: 萧艳康 2026-10-18 07:29
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网友评论更多
476 马英榕
游戏的故事情节很吸引人,有时候会让人忍不住一直玩下去
2026-10-18 17:21 推荐
687 司徒丽维
增加触屏手势操作,使玩家可以更流畅地进行游戏操作,提升游戏体验。
2026-10-18 16:39 推荐
673 闻人咏玲
我喜欢这个游戏的奖励系统,能够给予玩家一定的回报,增加了游戏的动力。
2026-10-18 06:38 推荐
288 习雄富
战斗系统独特,策略性高,非常有挑战性。
2026-10-18 07:41 推荐